viernes, 26 de diciembre de 2014

DISEÑO DE RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS

Debido a que la asignatura tiene por nombre: "Diseño y desarrollo de recursos educativos en el aula", yo considero necesario hacer referencia a los mismos, en este caso he hallado un blog que contiene información muy valiosa, no solo sobre recursos educativos digitales, sino sobre otros temas que también son de nuestro interés educativo, es por ello que quiero hacer constar en mi portafolio personal su dirección, para poder mostrarla y yo misma tenerla localizada para el futuro.
Adjunto el enlace :


LAS COMUNIDADES VIRTUALES SON ÚTILES

Entrevista a Alberto del Mazo, Psicólogo y Orientador educativo y sociolaboral.
Primer premio en la categoría individual. Premios Educaweb 2014.

Las comunidades virtuales son útiles, no simples lugares donde pasar el rato, ya que incluyen reflexiones y proyectos compartidos por orientadores.
El proyecto "Construcción y gestión de una comunidad virtual de profesionales de la orientación educativa con proyectos colaborativos en red" se define como una comunidad virtual para orientadoras y orientadores educativos en red.

Adjunto el enlace a la noticia completa:

INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

Las escuelas de música ayudarán a mejorar el rendimiento con proyectos de innovación pedagógica.
A continuación dejo el enlace de esta noticia que me ha parecido interesante:

lunes, 22 de diciembre de 2014

¿QUIÉN DEBE GESTIONAR LA TRANSFORMACIÓN EDUCATIVA PARA QUE PRODUZCA RESULTADOS?

Carmen Pellicer ha encabezado un importante cambio en los centros educativos a través de la Fundación Trilema. (Reuters/Brian Snyder)

Adjunto el enlace a una entrevista con Carmen Pellicer, una de las mayores expertas españolas en gestionar el cambio educativo de los centros de enseñanza. Es presidenta de la Fundación Trilema, que ha colaborado en procesos de transformación y mejora en más de 800 centros españoles.

domingo, 21 de diciembre de 2014

TIC Y BIBLIOTECAS ESCOLARES

"La biblioteca escolar es parte integrante del proceso educativo" según refleja un documento elaborado por la UNESCO que, además, señala que deben ayudar a los estudiantes a desarrollar destrezas de aprendizaje, su imaginación... Dentro de este contexto, las bibliotecas de los centros de enseñanza se han ido subiendo de manera progresiva al carro de las TIC y actualmente muchas de ellas se han convertido en centros de recursos para el aprendizaje con el fin de facilitar el acceso a la enseñanza y la información universal. Sin embargo, y más allá de este planteamiento, las bibliotecas escolares ofrecen otras posibilidades y actividades de interés para el alumnado que ayudan a fomentar su interés por la lectura.
A continuación añado algunos ejemplos:
1.- CEIP San Juan de Ribera (Los Molares, Sevilla): El curso pasado desarrollaron un completo "Proyecto Lector" con el propósito de fomentar el hábito de la lectura entre los chavales. Una de las actividades más interesante fue la de "Maletas viajeras": durante dos semanas, dos maletas con libros viajaban a la casa del alumno, el cual tenía que escribir (con la ayuda de su familia) en un cuaderno que iba en las maletas, comentarios de los libros que leía. También han creado una sección de "Enigmas", es posible consultar vídeos o artículos relacionados con la lectura.
2.- CEIP Condesa de Fenosa (O Barco de Valdeorra de Ourense): su biblioteca escolar fomenta distintas actividades como talleres de cuenta-cuentos, intercambio de libros y un blog como herramienta de apoyo a los clubes de lecturas creados. En este blog también se informa de las iniciativas promovidas por la biblioteca y se utiliza como una plataforma de edición digital de los trabajos de los estudiantes.
3.- Bibliosabinamora: IES Sabina Mora (Almería): entendemos que una biblioteca no es un simple almacén de libros, sino un espacio en movimiento y con vida propia en el que toda la comunidad educativa puede disfrutar de diversas actividades con el eje común del placer por la lectura, explican sus creadores. Recomendaciones de lecturas, debates, formación de usuarios, rincones de lectura, maletas viajeras, exposiciones o lecturas dramatizadas son algunas de las iniciativas puestas en marcha por la biblioteca de este centro de secundaria.
4.- El librote: IES José María Morrón y Barrientos (Cumbres Mayores, Huelva): Cervatín es el nombre de la mascota de esta biblioteca escolar. Hay que destacar algunas de sus iniciativas puestas en marcha para fomentar la lectura: este es el caso del club de lectura y los concursos de relatos infantil. Asimismo, organizan paseos literarios y organizan encuentros con escritores.
5.- Biblioteca escolar del CEIP Domingo Lázaro (Málaga): Pone un especial énfasis en el hábito de la lectura desde edades tempranas, proporcionando también consejos para crear buenos lectores. Por otro lado, apuesta por los clubes de lectura en familia y trata otras cuestiones como las relacionadas con la comprensión lectora y la aportación de las TIC a la lectura.

MI PRIMER PLE

viernes, 19 de diciembre de 2014

INSTAGRAM

Logo de Instagram.

Es una aplicación gratuita para iPhone o para Android que permite tomar fotografías, modificarlas con efectos especiales, para luego compartirlas en redes sociales como Facebook, Twitter, Flickr o la propia Instagram.
¿Qué características fundamentales ofrece Instagram?
Los aspectos más importantes de Instagram son:
Toma fotografías cuadradas, similares a las que tomaban las cámaras Kodak Instamatic en los años 60. El nombre Instagram proviene de las fotografías "instantáneas" que se tomaban con las cámaras Polaroid. Cuenta con once filtros digitales que permiten transformar las fotografías que se toman, mejorando la calidad del producto final. Además se pueden modificar los colores, el ambiente, los bordes y los tonos. La imagen final se puede compartir en muchas redes sociales tales como Facebook, Flickr, Twitter, Tumbir, Foursquare entre otras, e incluso enviar a través del correo electrónico. También se pueden procesar y compartir fotos que se tomaron en otro momento y estaban en el teléfono móvil
¿Qué debo hacer para usar Instagram?
Primero se deberá obtener la versión gratuita desde el Apple Store o Google Play dependiendo de cuál sea tu dispositivo móvil. Una vez descargado, inicia la aplicación pulsando sobre el icono, que es la imagen que encabeza este texto.
Para utilizar Instagram es necesario efectuar el registro en la red Instagram, aportando un nombre de usuario, además de indicar una dirección de correo electrónico, una contraseña, un número de teléfono y una imagen, siendo estos dos últimos campos opcionales.
Para empezar en Instagram se recomienda empezar con una búsqueda de tus amigos en Facebook y otras redes sociales que ya tienen una cuenta en esta red (Instagram). Instagram sugerirá una lista de amigos, para seguirlos se deberá pulsar en el botón seguir para enviar y recibir sus fotos. Una vez seleccionados los usuarios se deberá pulsar en el botón "hecho".
Para comenzar a utilizar Instagram, se deberá hacer click en el botón central, en ese momento se activa la cámara en el dispositivo móvil, tomando una fotografía o seleccionándola desde la galería de fotos del dispositivo móvil. Luego se pueden aplicar diversos filtros, una de las principales características de esta aplicación. Además Instagram permite incluir una descripción de la fotografía, en donde se pueden incluir etiquetas (también hashtaags) relacionadas con la imagen y mencionar a personas.
Luego se puede compartir la foto a través de Instagram con la mayoría de las redes sociales.
También se pueden conocer las imágenes publicadas por los amigos y conocidos, se puede hacer accediendo desde el botón "explorar", aquí se pueden comentar las fotografías y, haciendo click en el botón "me gusta" compartir con otros amigos de cualquier red social.

ALGUNAS FOTOS DE INSTAGRAM:

CAPERUCITA ROJA EN EL AULA



En esta actividad vemos como las redes sociales resultan realmente eficaces en el aula, y cómo la combinación de varias de ellas pueden ayudarnos a preparar mejor ciertos trabajos con nuestros alumnos.

jueves, 18 de diciembre de 2014

NOTICIA PERIÓDICO EL MUNDO


Mikel McLaughlin, con una de sus 'amigas' de Facebook.

¿AMIGOS REALES O VIRTUALES?


Los buenos amigos suelen contarse con los dedos de una mano. En la actualidad, gracias a las nuevas tecnologías y sobre todo a las redes sociales, en Facebook se aceptan solicitudes de amistad de personas que hace mucho que no vemos o que la distancia ha convertido en auténticos desconocidos. 
Mucha gente opta por hacer limpieza y borrarlos, pero para evitar esto, Mikel Mc Laughlin hizo las maletas el día 2 de abril. Desde Bloomington, en Minnesota, inició un viaje por Estados Unidos para conocer o ver de nuevo a sus 302 amigos de Facebook: "En vez de borrar a esos amigos con los que hacía mucho que no hablaba, decidí conocerlos", ha dicho en una de sus entrevistas. Sin trabajo fijo, ha decidido dedicar parte de su tiempo a esta iniciativa, con la ayuda y el apoyo de su mujer, Sage. 
La cifra de contactos aumenta a diario y ya cuenta con más de 560: "Muchos siguen mi viaje y están esperando que les visite". En su blog: "We`re friends, right?", se puede leer el propósito de su viaje: "Transformar a mis amigos de Facebook en amigos reales". Lleva más de 70 días haciendo realidad este proyecto, del que descansa algunos días para luego echarse a la carretera de nuevo. 
Viaja en un Volkswagen Escarabajo rojo alquilado con el que ya ha recorrido miles de kilómetros, pasando por Iowa, Nebraska, Colorado, Utah, Nevada, California o Kansas. Cada vez que conoce a uno de sus amigos, se hace un selfie (autofoto) que cuelga junto con unos párrafos en los que cuenta cómo ha sido la experiencia. Así, se puede seguir el transcurso de su expedición a través de este diario virtual. Muchos le invitan a tomar café o a dormir en sus casas y convivir con su familia. "Me gusta estar con ellos en su día a día", ha comentado a los medios. Antes de visitarles, primero les avisa con un mensaje. Algunos, una minoría, declina la invitación. Primero pensó en no avisarles y aparecer directamente en sus casas para pedirles algún favor, y así comprobar su grado de amistad. Quería presentarse diciendo: "¿Somos amigos, verdad?". 
Algunos de esos amigos virtuales son compañeros del instituto, de la universidad, del ejército, familiares lejanos o conocidos de otros. A una gran parte los ve por primera vez, ya que reconoce que no es una persona "muy social" y que no tiene demasiados "amigos íntimos". Según ha confesado este veterano de 35 años en alguna entrevista: "Es una especie de prueba, un experimento sociológico para comprobar en qué se parece la amistad vía Facebook a la real". Antes de comenzar su reto, solamente el 25% de sus amigos en la red social lo eran en la vida real. 
En su blog se puede donar dinero para su periplo, en el que lleva invertidos casi 2.000 dólares. Ya ha visitado a unos 150 amigos, el equivalente a casi un tercio de sus contactos. Según ha confesado: "Una relación más cercana con una persona me ayuda a ser mejor". Por eso su viaje continúa.

http://www.elmundo.es/internacional/2014/06/17/53a080b522601db16a8b4590.html

miércoles, 17 de diciembre de 2014

PROCOMÚN

CÓMO REGISTRARSE EN PROCOMÚN


UN PASEO POR PROCOMÚN

Considero Procomún una herramienta muy potente, pues es una fuente muy rica de información.

sábado, 13 de diciembre de 2014

PICMONKEY

Picmonkey es un editor de fotos online que día a día cautiva a más usuarios. El llamado sucesor de Picnik- que ofrece una variedad de filtros (al estilo Instagram) y recursos de edición- tiene ya su extensión oficial para Google Chrome, la cual permitirá capturar cualquier imagen para editarla instantáneamente sin necesidad de descargarla al equipo. 
Sus creadores- un par de ingenieros que crearon Picnik- dicen de la herramienta que es más rápida, más potente y más fácil de usar, y así es.

A continuación dejo el enlace a Picmonkey desde donde se pueden editar imágenes:


jueves, 11 de diciembre de 2014

PHOTOSCAPE

Photoscape es una completa suite para manipular tus imágenes, desde editarlas, pasando por creación de fotomontajes o la maquetación y la conversión entre varios formatos de imágenes. 
Es gratuito, sencillo y pesa menos de 11 MB.
Las características básicas de Photoscape se reflejan en:

  • Edición avanzada de imágenes.
  • Retoque fotográfico.
  • Visualización de imágenes.
  • Ajustes de brillo.
  • Optimización de imágenes.
  • Embellecimiento de imágenes agregando marcos o efectos.
  • Conversión de RAW a JPEG.
  • Creación de fotomontajes.
  • Maquetación de imágenes.
  • Corrección ojos rojos.
Por otra parte Photoscape incluye un capturador de pantalla como también un creador de GIF animados.

IMAGEN ORIGINAL

external image PERRO.jpg

IMAGEN TRATADA CON PHOTOSCAPE

external image perro_jpg_w400.jpg

LINKEDIN

Cómo usar Linkedin desde cero

martes, 9 de diciembre de 2014

VIDEOCONFERENCIAS EDUCATIVAS

Adjunto el enlace al buen trabajo realizado por mis compañeros de clase, creo que es la mejor manera de ver qué es una videoconferencia educativa:


viernes, 5 de diciembre de 2014

DIIGO


Diigo es una plataforma social que nos permite coleccionar, marcar y organizar todo tipo de enlaces e información que encontremos útil mientras navegamos en la web.

CUADERNIA







Cuadernia es la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha para creación y difusión de materiales educativos en la Región. Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.
Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como para su visualización a través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y ameno que ayudará a grandes y pequeños a aprender jugando con toda la potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologías e Internet.

LA RED DE CENTROS AVANZADOS

DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS

La red de Centros Educativos Avanzados en el uso de las TIC (redTIC) es un proyecto de integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el aula, impulsado desde Red.es en colaboración con varias comunidades autónomas.
Con el objetivo de impulsar y promover el uso de las TIC en centros educativos públicos y concertados, el programa se desarrolló a lo largo de dos fases: la primera entre los años 2004 y 2007, y la segunda del 2007 al 2009.
En la primera etapa (2004-2007), se dotó a los centros educativos de recursos tecnológicos según las necesidades que habían sido planteadas por sus equipos directivos, siempre con el objeto de incorporar las TIC en su actividad. Entonces se incorporaron a la red 44 centros educativos pertenecientes a 11 comunidades autónomas: Aragón, Principado de Asturias, Islas Baleares, Canarias, Cantabria, Castilla-La Mancha, Castilla y León, Cataluña, La Rioja, Región de Murcia y Comunidad Valenciana.
Esta primera fase permitió afirmar que los centros habían evolucionado desde centros aislados que integraban las TIC dentro de su propia comunidad educativa, a centros que pasaron a constituir una verdadera red de centros educativos avanzados en el uso de las TIC.
Durante la segunda fase (2007-2009), se incorporaron nuevos centros- hasta llegar a un total de 66- y se llevó a cabo la creación de un espacio de intercambio de experiencias y conocimiento en el que participaron centros que, aunque no disponían de un gran volumen de tecnología, sí presentaban motivación por el uso de las TIC. Además, fue en este momento cuando surgió un fuerte interés por evolucionar hacia la web 2.0, preocupándose por unir esfuerzos mediante la creación de equipos de trabajo entre los centros y la difusión e intercambio de opiniones, experiencias y buenas prácticas.

Para leer más adjunto el siguiente enlace:
http://www.red.es/redes/actuaciones/educacion-en-red/centros-avanzados-tic

miércoles, 3 de diciembre de 2014

EL MODELO 1:1 EN EL AULA

Un ejemplo del modelo 1:1 en el aula lo encontramos en las aulas autosuficientes en Ariño (Teruel):

El responsable de estas aulas y de que este proyecto se haya llevado a cabo es José Antonio Blesa, a continuación dejo el enlace para poder informarnos más detalladamente:



REALIDAD AUMENTADA


¿QUÉ ES?

La realidad aumentada consiste en la conversión de elementos virtuales a una realidad específica; esta realidad puede ser un objeto particular, un lugar o incluso una persona.
La realidad aumentada lleva lo virtual a lo real, al llevar elementos virtuales a una realidad concreta. La realidad virtual lleva la realidad a lo virtual, simulando una experiencia real en lo irreal.

¿QUÉ SE NECESITA PARA QUE LA REALIDAD AUMENTADA FUNCIONE?

Necesitamos 4 elementos:
  • Dispositivo con capacidad de leer y digitalizar imágenes en forma de vídeo. Se utiliza una cámara digital o una cámara web.
  • Programa de ordenador que tiene la capacidad de asimilar la imagen y ubicar el elemento virtual.
  • Marcador: generalmente imagen en blanco y negro que funciona como un código capaz de ser interpretado por el programa del ordenador. En otros casos de R. A. no existe marcador; se utilizan las coordenadas geográficas o el posicionamiento global para ubicar el elemento virtual.
  • Objeto virtual: se diseña y realiza para ser mostrado mediante el programa de ordenador en la posición en la que se encuentra el marcador.
APORTES A LA EDUCACIÓN:

Los usos son muy variados, y dependen principalmente del contenido que se desea desarrollar y de la creatividad que se le aplica al elemento virtual. 
Se puede añadir a los libros o textos un marcador que ejemplifica o modela la información contenida, pero también se puede utilizar para hacer referencia a información que complemente el aprendizaje del tema.

VENTAJAS:
  • Capacidad de modelar lo que se está explicando.
  • Permite la interacción y manipulación.
  • Beneficia la experimentación y el proceso educativo.
  • El proceso pedagógico se ve favorecido cuando el alumno tiene vivencias cercanas a los objetos de estudio.
  • Permite la contextualización del tema de estudio.
Me ha parecido interesante este vídeo en el que se habla de Realidad Aumentada: